Tanaar

Tanaar (Elven : Watan'r ; Orcish : Tehan Air ; Dwarven : Tanros; Draconic: Wadhanaieres )  is een continent op Aathar, noordoostelijk van Occassus.

Geography
Knowledge (geography):
 * DC 15: namen van de regio's en hun geschatte ligging.


 * DC 20: alle onderstaande info.

Asarach
Asarach (Asaresk, Asarees) is het gebied rond de Asarzee. Geografisch bestaan deze streken uit vlaktes, heuvelgebied en gebergte. In dit gebied liggen enkele belangrijke steden die een verbinding vormen tussen Tanaar en de andere continenten.

Murenië
Het Mureens schiereiland omvat de westelijke punt van de Tanaarse landmassa. Het noordoostelijk gedeelte bestaat uit de moerassen die een natuurlijk grens vormen met Kalderië. Het zuidwesten wordt gedomineerd door het Kassangebergte en zijn uitlopers.

Urgal
Het Urgalees schiereiland bestaat uit savanne, jungle en woestijn. In het noorden zorgt het westelijke einde van het grote Zurulfgebergte voor een barriëre met de noordelijker gelegen Grote Tanaarse Vlakte.

Kalderië
Noordelijke regionen van Tanaar. Gebergtes en hooglanden met boreaal klimaat in het noorden. Loopt uit in vlaktes en moerassen in het zuiden, richting de Asarzee. Het oosten is begrensd door de Tarneeën, één van de twee grote gebergtes van het continent, waarachter de Grote Tanaarse Vlakte ligt.

Grote Tanaarse Vlakte
Steppe en graslanden. Ligt tussen de twee grote gebergtes, de Tarneeën en het Zurulftgebergte die respectievelijk de noordwestelijke en zuidoostelijke grenzen vormen.

Agralis
Oostelijke schiereiland van Tanaar. Noordwestelijk begrensd door het Zurulftgebergte.

Politics
Knowledge (nobility): Tanaar is allesbehalve verenigd. De elfen van het Altanrijk en de Gulden Liga van Qartazher beschouwen zichzelf echter als bestuurders van het continent en hebben de meeste contacten met andere continenten.
 * DC 10: onderstaande alinea.

Knowledge (nobility):
 * DC 15: namen van de onderstaande politieke organen.

In Tanaar zijn enkele grote politieke eenheden te beschrijven. Hierbuiten zijn tal van kleinere naties, koninkrijken en stammen te vinden.
 * DC 20: alle onderstaande info.

Laaglandconfederatie
Confederatie van mensenstammen en halflingsteden. Gebieden van noordwestelijke Asarach tot in centraal Kalderië. De stad Kassendern bevindt zich in dit territorium aan de Asarzee, maar is geen officiëel lid.

Qartazher
Invloedssfeer van de elfenstad Qartazher in Asarach, aan de oostkust van de Asarzee, inclusief een invloedssfeer met omringende steden.

Altanrijk
Rijk van elfenkhanaten dat het grootste deel van de Grote Tanaarse Vlakte inneemt.

Ghorakka Imperium
Keizerrijk van hoofdzakelijk orcs met als hoofdstad Ghorakkafor. Beslaat vooral Urgal met enkele vestigingen in zuid-Asarach.

Makris Dor
Liga van Dwergse stadstaten en hun territoriums. Deze zijn vooral te vinden in het Zurulftgebergte met uitlopers in Agralis.

Economy
De handel met andere continenten wordt hoofdzakelijk gedreven via Qartazher en Kassendern.

Gemiddelde reistijden met zeilschip vanuit Qartazher:
 * Vallarkand: 100 dagen


 * Nieuw Vallarkand:


 * Zorkos' Val:


 * Sassoon: 180 dagen
 * Greenock:

Demographics
De meest voorkomende mensachtigen zijn elfen, mensen, orcs, halflings, gnolls, goblins en dwergen.

Knowledge (local):
 * DC 10: de vier onderstaande volkeren, zonder extra info.


 * DC 15: alle info van één van de onderstaande volkeren. Voor elk bijkomend volk moet een nieuwe check worden gemaakt.

Asarase elfen
De elfen van Asarach wonen in enkele grote omwalde steden rond de Asarzee. Ze zijn gewend aan het hete klimaat van de omgeving.
 * Deze elfen hebben doorgaans de alternate racial traits: Elemental resistance, Elven Arrogance, Urbanite en Desert Runner.

Steppe-elfen
De elfen van de Grote Tanaarse Vlakte leiden een nomadisch bestaan als veehoeders. Ze leggen vaak lange afstanden af op de uitgestrekte steppe.
 * Deze elfen uit de Grote Tanaarse Vlakte hebben standaard de alternate racial trait: Desert Runner en Elven Arrogance.

Urgalese orcs
Orcs uit Urgal hebben een vrij geordende samenleving, te danken aan de structuur die de half-orc aristocratie voorziet. Ze hebben leren leven in volledig daglicht.
 * Deze orcs hebben standaard de alternate racial trait: Dayrunner.

Kalderische mensen
De mensen in Kalderië leven in stamverband en zijn aangepast aan het ruige, koude klimaat van het gebied.
 * Deze mensen uit de Kalderische stammen en dorpen hebben standaard de volgende alternate racial traits: Heart of the Snows en Tribalistic. Ze starten met Giant als standaardtaal in plaats van Common.

Languages
Linguistics: Op continentaal niveau zijn de meest gesproken talen in volgorde: Elven, Orcish, Giant, Dwarven, Common, Halfling. Elven heeft de rol als standaardtaal tussen naties. Common wordt vooral gesproken in handelsgebieden.
 * DC 10: onderstaande info.

Religion
Knowledge (religion): In Tanaar zijn tal van religies te vinden en is er weinig sprake van eenheid. In aantal volgelingen zijn de grootste religies het Sacrignisme, Kalderisme en Zardim.
 * DC 10: onderstaande info.